1月14日 JOGL 使用遮蔽效果

public void init(GLAutoDrawable drawable) {
...............................
gl.glEnable( GL.GL_DEPTH_TEST ); //加入這一行
...............................
}
但是在清Buffer時候不能用一班的清法,會把整個畫面給清掉

public void display(GLAutoDrawable drawable){

........................................

gl.glClear( GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT );//要改寫成這個

...........................................

}

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