10月24日 熱愛CS--客戶端 指令

cl_showfps [0,1] 設定是否在畫面左上角顯示fps數據
fastsprites [0,1,2] 煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X 設定遊戲輸出給顯示卡的最大fps數,一般設定為60, 75, 85, 101,預設值是72
hud_centerid [0,1] 設定爲1時,玩家ID會出現在螢幕的正中央,否則會出現在畫面的左下角。
hud_fastswitch [0,1] 快速換武器,設定為1時按數字鍵直接換武器,不用再按滑鼠左鍵
max_shells X 子彈的最大顯示數量(太多會lag...) X=0~500,預設值是300
max_smokepuffs X 煙霧彈的最大顯示數量,X=0~500,預設值是120
sensitivity X 滑鼠速度 0.1~20.0 (20是config的最大值),預設值是3
zoom_sensitivity_ratio X 設定使用狙擊鏡時滑鼠移動速度倍率 (移動速度=sensitivity設定值*X) ,預設值是1.2
m_yaw X 設定滑鼠左右移位的加速度,預設值是 0.022
m_pitch X 設定滑鼠上下移位的加速度,預設值是 0.022
net_graph [0,1,2,3] 打開測FPS與連線速度數據的工具,設定成0 是關閉,開起此項功能多少會減少fps
net_graphpos [1,2,3] 設定FPS測量工具的顯示位置
volume X 調整音量大小,預設值是 0.8
bgmvolume X 背景音效音樂之音量大小,預設值是 1.000000
cl_dynamiccrosshair 0(or1) 動態準心,0為關閉1為開
cl_weather 0(or1)天氣效果,0為關閉1為開,aztec非常有用.

brightness 亮度(預設1最大3.5)
bgmvolume 背景音效音樂之音量大小
cl_headname 在隊友頭部顯示名稱
cl_oldbuy 使用舊購買選單
cl_showfps 左上角顯示小FPS
cl_corpsestay 屍體停留時間
cl_righthand 右手拿槍,0是左手
cl_minmodels 使用單一人物模組
cl_dynamiccrosshair 自動準星(關閉後畫面準星維持不變,但實際還是有再變,也就是說彈道並不會因此而穩定)
cl_weather 天氣效果(aztec中的下雨)
cl_shadows 關閉玩家的陰影(0是有陰影,1是沒陰影)
cl_radartype 雷達模式0透明,1實心
cl_observercrosshair 設定在觀察員模式的時候是否要開起準星(預設值是 1)
cl_crosshair_color 準星顏色,設定值為"R G B"例:紅色準心cl_crosshair_color "255 0 0"
cl_crosshair_translucent半透明準心
cl_crosshair_size 準心大小,可用0,1,2,3或是auto,small,medium,large設定
fps_max 設定FPS最大值
fastsprites 煙霧效果0最佳,1普通,2最差
gamma 光亮度(預設值是2.5)
gl_d3dflip 在Direct3D模式中開關反向渲染命令
gl_clear 開關對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染
gl_cull 是否只對可以看到的畫面進行渲染
gl_dither 開關顏色抖動
gl_overbright 開關最大亮度模式
hud_fastswitch 是否快速切換武器
hud_centerid 是否在屏幕中間顯示玩家的ID名字
max_shells 設定同一時間內出現在螢幕上的彈殼數目
max_smokepuffs 設定煙霧彈的材質,(煙霧彈的最大顯示數量,0-500)
mp_decals 貼圖解析度設定(貼圖分辨率,降低可減輕顯示卡負擔)
m_pitch 滑鼠上下移動時的遞增靈敏度
m_yaw 設定滑鼠偏移靈敏度
m_filter 開關鼠標調整(使移動平滑)
net_graph 顯示網絡速度圖形(0-3)
net_graphpos 圖形的位置(1-3)
net_graphwidth 圖形的大小
net_scale 優化網絡資料的參數,最大可調為5(預設為5實際效用未知)
r_detailtextures 是否使用高細節紋理
sensitivity CS中的滑鼠速度(預設值為4)
violence_hblood 表現遊戲理的一些暴力效果(血花四濺之類的)
violence_abhood 表現遊戲理的一些暴力效果(血花四濺之類的)
volume 音量
zoom_sensitivity_ratio 設定使用狙擊鏡時滑鼠移動速度(預設值為1.2)

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